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sábado, 21 de abril de 2007

HDRI (3): presentación Adobe

No recuerdo ya cuál tenía que ser la última entrega de la serie HDRI, pero incluyo ésta que me acabo de encontrar por casualidad en Internet: video de explicación para la obtención de imágenes HDRI, de Adobe.

Es una presentación en español donde se explica lo que es una imagen HDRI, cómo conseguirla con Photoshop CS2, etc. Tomadlo como una charla/clase que completa lo que ya se comentó en los post anteriores (teoría y práctica). Digo clase porque la presentación dura alrededor de media hora...

Ver presentación.

martes, 9 de enero de 2007

HDRI (2): técnica y herramientas

Como os prometía en el post anterior sobre HDRI, hoy os voy a explicar cómo se hace una Imagen de Alto Rango Dinámico a partir de varias fotografías a diferentes exposiciones.

Obviamente, lo primero que hace falta es escoger la escena que queremos fotografiar, al fin y al cabo estamos haciendo fotografía. Una vez seleccionado el encuadre y punto de vista, tenemos que asegurar la cámara sobre un trípode u otro soporte para que no se mueva, ya que tendremos que sacar más de una foto de la misma escena, y no se nos puede mover la cámara de una foto a otra.

Como comenté en el primer post, necesitamos tomar la misma foto a diferentes exposiciones para conseguir la mayor información posible de luces y sombras de la escena, y superar así las limitaciones de rango dinámico que nos impone la cámara. Un HDRI puede estar formado por decenas de imágenes (en realidad, desconozco el límite), pero lo más habitual y lo que yo suelo hacer es tomar tres fotos: 1) exposición recomendada por la cámara, 2) +2 puntos y 3) -2 puntos. Lo bueno de este sistema es que la toma es bastante rápida, ya que la mayoría de cámaras tienen una opción para tomar fotos a tres exposiciones diferentes (normal, sobreexpuesta y subexpuesta): en Canon lo llaman "ahorquillado automático de la exposición" (Automatic Exposure Bracketing, AEB).

Bien, ya tenemos las tres fotos (haz click sobre la imagen para verla mejor):



Como véis, cada una de las tres nos aporta una información diferente sobre la escena. La primera es una toma habitual, la segunda (sobreexpuesta) complementa la información de las zonas oscuras de la primera toma y la tercera (subexpuesta) nos permite tener información en las zonas que en la primera toma nos quedaban más quemadas.

Sólo queda combinar las tres tomas cogiendo la información necesaria de cada una. Este paso final se tiene que hacer con el apoyo de software específico. Hay muchos programas en el mercado que pueden hacer este trabajo, pero nos vamos a centrar en uno que a estas alturas todos habéis manejado alguna vez: el Photoshop CS2 (las versiones anteriores no incluyen la opción de crear imágenes HDRI).
NOTA: os tengo que decir que Photoshop no es el programa que yo utilizo, porque el resultado no me convence al 100%. Con las pruebas que yo he ido haciendo, me quedo con el Photomatix Pro que tiene más opciones y da mejores resultados (y permite también hacer tone mapping, efecto del que ya hablaré en un próximo post Actualización 21/04: en realidad, ambos permiten el tone mapping y Photoshop también ofrece muchas posibilidades: ver último post, había aspectos que yo desconocía). Pero el Photomatix es ya una aplicación sólo para HDRI, bastante más compleja que requeriría un tutorial completo.

Volviendo a Photoshop... en el CS2 hay una opción para directamente crear estas imágenes: Archivo > Automatizar > Combinar para HDR. Basta con escoger las imágenes que queremos combinar, indicar la apertura y exposición de cada una (si Photoshop no ha podido leer automáticamente la información Exif) y dejar al programa que combine las fotos.
Ahora es cosa de que cada uno experimente. No os voy a explicar paso a paso cómo trabajar en Photoshop, porque ya hay gente que lo ha hecho antes... os recomiendo que investiguéis por Internet si os pica la curiosidad. Eso sí, por lo que yo he probado, si queréis buenos resultados en Photoshop, quizás tendréis que jugar con más exposiciones que las tres que yo os he recomendado. O si no, probáis con Photomatix Pro (se puede bajar una versión de prueba).

Más información sobre Photoshop:

- Tutorial sobre HDRI en Photoshop CS2 (castellano, en PDF).
- Tutorial sobre HDRI en Photoshop CS2 (inglés).
- Video en YouTube sobre cómo crear HDRI en Photoshop CS3 (con más opciones que en el CS2).

jueves, 4 de enero de 2007

HDRI (1): qué son las Fotografías de Alto Rango Dinámico

Visto que se acerca la fecha para la entrega de la foto nocturna, os voy a presentar un tipo de fotografía que da buenos resultados en la fotografía nocturna y que puede ser una solución creativa a vuestros quebraderos de cabeza: la fotografía de alto rango dinámico o HDRI (high dynamic range image).

Escena nocturna Nueva YorkEn este primer post os voy a dar unas pinceladas sobre lo que es, y en un segundo/tercer post ya os explicaré en qué se basa la técnica y cómo se puede realizar.

Antes de nada, es necesario repasar qué es el rango dinámico: si recordáis la última clase con Enric de Santos, se habló de que en una escena puede haber un gran contraste entre luces y sombras. Si atendemos a los valores físicos de luminancia (intensidad de la luz, medida en candelas), en una escena de la vida real podemos encontrar un rango de 50.000:1 o más; es decir, que la parte más luminosa puede ser 50.000 veces más luminosa que la parte menos luminosa de la escena. ¿No os ha ocurrido alguna vez que hayáis intentado sacar una foto en el salón de vuestra casa encuadrando el sofa y la ventana que da a la calle, en un día soleado, y la ventana quede quemada? Eso ocurre porque en esa escena hay un rango dinámico mayor que lo que puede recoger la cámara de fotos. Es el mismo efecto que nos encontramos en el Barrio Gótico de BCN cuando intentamos hacer una foto a las calles cuando a la tarde el sol entra de lleno.
Es una escena tan contrastada, que tenemos que sacrificar información (detalle) en alguna parte de la foto (luces o sombras).

Las cámaras fotográficas no alcanzan a tener el rango dinámico que tienen, por ejemplo, nuestros ojos, y por eso la realidad que representamos nunca se aproxima a lo que vemos cuando se trata de escenas muy contrastadas (las cámaras tienen aproximadamente un rango de entre 1.000:1 y 4.000:1; y el ojo humano, 10.000:1).

En 1997 Paul Debevec, investigador de renombre en el campo de las imágenes generadas por ordenador, presentó una técnica para obtener imágenes de alto rango dinámico a partir de múltiples exposiciones de una escena (a diferentes rangos): lo que propuso fue realizar diferentes fotos de la misma escena a diferentes exposiciones para obtener información de todas las zonas de la escena, desde las más luminosas a las menos luminosas, y luego combinarlas entre sí tomando toda la información de luces y sombras.

Así, con el HDRI ya se podía conseguir que una imagen mostrara todo el rango dinámico de la escena. Y como esto se está alargando, y pretendía ser un primer aperitivo, os dejo un par de links para que el que quiera pueda leer más y en el próximo post ya os explicaré cómo podéis hacer una de estas fotos. Si tenéis dudas, váis preguntando:

- High dynamic range imaging (Wikipedia).
- Investigación de Paul Debevec.